《空洞騎士:絲之歌》已經發(fā)售數(shù)日,玩家社區(qū)關于游戲優(yōu)缺點的爭論持續(xù)發(fā)酵。部分玩家堅持認為他們對游戲難度等問題的批評是合理的,不應被簡單歸為無腦黑。多數(shù)差評集中在游戲難度曲線設計不合理,以及殘酷的跑圖機制,甚至某個早期小BOSS就給大量玩家造成了巨大麻煩。
Reddit網(wǎng)友Machi-Ato質疑:"難道只有我覺得《絲之歌》的難純粹是折磨人嗎?"Steam上一篇帖子寫道:"由于數(shù)值失衡和繁瑣的跑圖任務,游戲存在人為制造的難度和灌水注時長。"正是對這些批評的回應引發(fā)了玩家社區(qū)內部的論戰(zhàn)。以那篇Steam帖子為例,首條評論是:"也許只是你老了技術退步了"。
網(wǎng)友jacked-deMamp唱反調:"現(xiàn)在每隔幾個帖子就看到有人抱怨難度實在令人疲勞,尤其是本作還有任務系統(tǒng)和新機制等這么多值得討論的亮點。Team Cherry傾注的心血令人驚嘆,游玩時能真切感受到。希望大家能接受游戲具有挑戰(zhàn)性這個事實,因為除了提升技術別無他法。我個人非常喜歡需要重新學習的新機制,在玩了數(shù)百小時《空洞騎士》后,我不希望輕松通關《絲之歌》。我們需要認識到游戲本就是如此,并珍惜與這部藝術杰作共處的早期時光。受挫很正常,但別讓這種情緒掩蓋游戲的優(yōu)秀體驗。"
這種觀點將爭論推向更深層次,部分玩家開始反駁菜就多練和技術問題這類評論,強調指出《絲之歌》的缺陷完全合理,無論這部作品多么受喜愛和重要。
網(wǎng)友bboy2812指出:"批評不等于抹黑,我看到的大多數(shù)批評都被當作抹黑而遭到忽視。包括難度曲線失控、有意義的解鎖/升級內容稀少、跑圖過程冗長、BOSS戰(zhàn)強制鎖定、接觸傷害與普通攻擊疊加等問題。我看到的唯一抹黑,是那些在遇到合理批評時,只會刷菜就多練的人,他們似乎認為這款完美的游戲不可能有任何缺點。"
目前關于游戲難度的爭論毫無平息跡象。游民老哥們,你們覺得《絲之歌》的難度設計是否合理呢?
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