Xbox版《黑神話:悟空》發(fā)售已近半月,部分媒體陸續(xù)分享了該平臺(tái)的性能報(bào)告。
整體來看,本作在Xbox平臺(tái)的移植表現(xiàn)比較扎實(shí),未出現(xiàn)嚴(yán)重的性能問題,即便是硬件性能相對(duì)有限的Xbox Series S,也能在犧牲一定畫質(zhì)的情況下穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行。不過,其畫面品質(zhì)的確大幅縮水,包括繪制距離、植被密度、陰影效果以及整體光照等方面幾乎全面下調(diào)。
與此同時(shí),Digital Foundry(數(shù)毛社)也指出,XSX版本并未充分發(fā)揮次世代主機(jī)的硬件潛力,為了更穩(wěn)定的運(yùn)行,放棄了虛幻5引擎的Lumen全局光照系統(tǒng),從而在畫面觀感上有所妥協(xié)。
這一情況似乎也印證了制作人馮驥此前的發(fā)言。他曾透露,團(tuán)隊(duì)在應(yīng)對(duì)Xbox主機(jī)10GB內(nèi)存時(shí)遭遇不小挑戰(zhàn),坦言“沒有幾年優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)根本啃不下來”。而事實(shí)也確實(shí)如此——Lumen系統(tǒng)對(duì)顯存與內(nèi)存的消耗極為龐大。
那么,你是否已經(jīng)體驗(yàn)過Xbox版《黑神話:悟空》?不妨在評(píng)論區(qū)分享一下你的感受與看法。
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