據外媒ComicBook報道,為迎接游戲正式發售時可能涌入的海量玩家,《戰地6》開發團隊正全力以赴做好準備工作。
雖然《戰地6》服務器在測試剛開放時的排隊情況最為嚴重,但在高峰時段玩家通常只需等待數分鐘即可進入游戲——這種等待尚在可接受范圍內,卻充分證明了游戲的實際需求遠超DICE工作室的預期。值得一提的是,測試期間服務器始終保持穩定運行,從未出現意外宕機情況。
參與《戰地6》開發的Ripple Effect工作室技術總監克里斯蒂安·布爾接受了ComicBook的采訪,就游戲發售的準備工作進行了深入交流。盡管《戰地》系列歷來因發售時的服務器問題備受詬病,但開發團隊從《戰地6》Beta測試中汲取了寶貴經驗,目前正通過模擬預期玩家數量來進行針對性準備。
"開放測試的成功讓我們多次調整了預期數據模型,"布爾表示,"此前關于穩定性和性能的承諾同樣適用于服務器表現,我們在這方面投入了大量精力。在幕后工作中,我們持續運行著模擬測試系統,無論是模擬100萬還是400萬玩家并發,我們都設定了明確的負載目標。通過模擬玩家連接服務器的壓力測試,我們能夠精準發現問題——首次測試時總會有系統崩潰,但這正是測試的價值所在。我們隨后會進行修復:增加服務器數量、優化系統性能,如此循環直至達到讓我們對發售充滿信心的承載數值。這就是我們采取的核心策略。"
布爾強調團隊正通過超量配置服務器來規避排隊現象,他們預估的發售日玩家數量將高于實際需求。游戲解鎖瞬間可能啟用短時隊列控制人流,但這僅限于平穩過渡所需。除非實際玩家數量遠超預期,否則不會啟用隊列限制。
"排隊機制始終是我們的備用方案,但我們的目標是根本不需要啟用它,"他特別說明,"在設定服務器容量時,我們預留了遠超預期的冗余空間。當然,如果實際玩家突破最高容量,那反而是令人欣喜的'煩惱'。最重要的是,我們將始終把玩家體驗置于首位,絕不會為了盲目放行而犧牲游戲穩定性。"
《戰地6》定于10月10日正式發售。
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