Digital Foundry數(shù)毛社發(fā)布了《黑神話:悟空》最新的XSX|S版本與PS5版本的對(duì)比視頻,對(duì)比了性能、平衡、質(zhì)量三種模式的表現(xiàn)。
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數(shù)毛社指出,在過去數(shù)十年的主機(jī)游戲開發(fā)中,逐漸形成了一些“行業(yè)慣例”比如,游戲通常會(huì)鎖定在固定幀率(30fps 或 60fps)同時(shí)盡量避免畫面撕裂。如果存在多個(gè)畫質(zhì)模式,開發(fā)者往往會(huì)通過降低渲染分辨率來換取更多的幀時(shí)間,同時(shí)盡可能保留核心的畫質(zhì)元素。而在現(xiàn)世代主機(jī)上,由于PS5和XSX的性能檔次相近,我們通常能看到二者在畫質(zhì)與性能取舍上接近一致。
不過,《黑神話:悟空》似乎有些不同,在XSX上,性能模式下畫質(zhì)略有縮水,大量光照細(xì)節(jié)被也不明顯。PS5的性能模式則是通過幀生成技術(shù)保持在60幀,帶來輕微的延遲感和畫面?zhèn)斡埃胶饽J竭x擇在60Hz輸出下鎖定45fps。總體來說,兩臺(tái)主機(jī)的畫質(zhì)/性能模式,都沒能呈現(xiàn)出現(xiàn)世代應(yīng)有的水準(zhǔn)。
至于性能更低的XSS,《黑神話:悟空》同樣表現(xiàn)不佳。為了勉強(qiáng)運(yùn)行,開發(fā)者徹底移除了UE5的Lumen光照系統(tǒng),導(dǎo)致畫面表現(xiàn)不佳,幾乎所有模式下都“不對(duì)勁”。如果能保留Lumen,視覺效果會(huì)更接近預(yù)期,但現(xiàn)實(shí)是:Lumen對(duì)內(nèi)存的消耗極大,而XSS只有10GB統(tǒng)一內(nèi)存。游戲科學(xué)也公開承認(rèn),曾稱內(nèi)存是優(yōu)化過程中較為棘手的問題。
綜上來看,《黑神話:悟空》在XSX|S上的表現(xiàn)都帶有不少遺憾,感覺并沒有真正發(fā)揮出現(xiàn)世代主機(jī)的潛力。
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