《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將舞臺設(shè)于西西里島。盡管毗鄰地中海,這款非完全開放世界的新作卻刻意刪除了游泳機制。一段展示"無游泳物理效果"的片段在外網(wǎng)引發(fā)熱議,有許多關(guān)于游戲是否偷工減料的爭論。外媒kotaku則發(fā)文稱,反而希望更多游戲能大膽砍掉這類無關(guān)緊要的功能。

游泳系統(tǒng)向來是開放世界游戲彰顯財力的標配?!堵暶墙濉非皟纱渌此溃堵暶墙澹捍巫印穬H將玩家傳回陸地,同工作室的《對馬島之魂》將其融入探索玩法?!禛TA》直到《圣安地列斯》才引入游泳;而《塞爾達傳說:荒野之息》與《王國之淚》取消潛水功能的設(shè)定更持續(xù)引發(fā)爭議。
在《四海兄弟3》之前,該系列從未實現(xiàn)游泳機制,因此玩家對《四海兄弟:故鄉(xiāng)》保留該功能的期待情有可原。但新作選擇精簡設(shè)計,聚焦角色塑造、任務(wù)敘事與世界構(gòu)建,而非堆砌華而不實的沙盒元素。當玩家墜入深水,游戲直接將其傳送回岸邊的設(shè)計,正是這種理念的體現(xiàn)。

拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在評論稱:"這讓我想起向某高管演示《博德之門3》時,對方面對海量機制只冷漠提問'能游泳嗎?'游戲設(shè)計本質(zhì)是資源取舍,每個功能都對應(yīng)人力、時間、預(yù)算成本。與其為湊數(shù)添加無用功能,不如直接舍棄。"他舉例晝夜循環(huán)系統(tǒng),多數(shù)游戲僅將其作為宣傳噱頭,并未深度結(jié)合玩法。
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