據(jù)twiv報(bào)道,游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析公司Newzoo分享了一些關(guān)于Xbox和PlayStation玩家參與度的“驚人”發(fā)現(xiàn),特別是關(guān)于Xbox Game Pass訂閱服務(wù)對(duì)玩家行為影響(或者說(shuō)缺乏影響)的研究結(jié)果。
在即將發(fā)布《年度全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》之前,Newzoo市場(chǎng)情報(bào)總監(jiān)Emmanuel%20Rosier在澳大利亞行業(yè)組織IGEA(互動(dòng)游戲娛樂(lè)協(xié)會(huì))主辦的Game%20Wise播客中談到了他們今年的主要發(fā)現(xiàn)。
“我們注意到,也感到有些意外的是,盡管微軟為Game%20Pass做出了大量努力——收購(gòu)了許多工作室,并在Game%20Pass中發(fā)布了高質(zhì)量的游戲——但我們很難發(fā)現(xiàn)Xbox玩家與PlayStation玩家在行為上有顯著差異。Xbox玩家似乎并沒(méi)有因此而花更多時(shí)間玩更多游戲,”他說(shuō),“他們玩游戲的數(shù)量似乎也沒(méi)有增加。所以我們有點(diǎn)驚訝,沒(méi)有明顯的‘Game%20Pass%20效應(yīng)’在玩家行為上體現(xiàn)出來(lái)?!?span style="display:none">FFm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
Rosier補(bǔ)充說(shuō)明,Newzoo在解讀數(shù)據(jù)時(shí),只統(tǒng)計(jì)了那些游戲時(shí)間超過(guò)一定閾值的游戲。
“我們衡量玩家玩過(guò)多少游戲,是限定在至少玩了兩小時(shí)以上。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,如果你玩不到兩小時(shí),那基本不能算是真正玩游戲。我認(rèn)為這也表明,雖然很多游戲在Game%20Pass上被玩家試玩,但玩家并沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間停留。Game%20Pass上有大量游戲供選擇,如果你沒(méi)有很快被某款游戲吸引,就會(huì)繼續(xù)嘗試別的游戲,直到找到能吸引你的那款?!?span style="display:none">FFm28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
Rosier表示:“我非常好奇Game%20Pass游戲的通關(guān)率是多少?!钡z憾的是他們還沒(méi)能獲得這類數(shù)據(jù)。
他還談到了Game Pass對(duì)Xbox大作銷量的影響?!拔覀兦宄吹?,Game Pass對(duì)Xbox平臺(tái)3A級(jí)高端游戲的銷量有一定的蠶食效應(yīng)。以《使命召喚》為例,最新一作《使命召喚:黑色行動(dòng)6》在Xbox上的實(shí)際銷量明顯低于以往。”
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
本文鏈接:http://www.rrqrq.com/showinfo-56-49197-0.htmlNewzoo權(quán)威研究人員:XGP不僅沒(méi)能讓人玩更多游戲 還影響了3A游戲的銷量
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com