《戰(zhàn)地6》游戲玩法即將于7月31日正式揭曉,在《2042》表現(xiàn)不佳的背景下,粉絲們自然是對這款新作寄予厚望。日前,外媒insider-gaming發(fā)文稱《戰(zhàn)地6》應該從《戰(zhàn)地5》繼承和發(fā)揚許多設計的精華。
總結(jié)如下:
大逃殺玩法
《戰(zhàn)地5》的“火風暴”(Firestorm)模式其實是一項頗具潛力的大逃殺玩法,但沒能發(fā)揮應有價值。值得一提的是,這一模式由Criterion Games與DICE聯(lián)合開發(fā),而這兩家工作室目前正負責《戰(zhàn)地6》的開發(fā)。有傳言稱,新作將包含一個免費游玩的大逃殺模式。如果能充分吸取Firestorm的經(jīng)驗教訓,或許這一次它能真正大放異彩。
破壞系統(tǒng)
《戰(zhàn)地5》的破壞系統(tǒng)堪稱系列頂峰。從火炮、炸彈、導彈到坦克飛機,玩家?guī)缀蹩梢园颜麖埖貓D夷為平地。相比之下,《戰(zhàn)地2042》在破壞表現(xiàn)上幾乎是“開倒車”,讓人大失所望。而從《戰(zhàn)地6》的預告片和Labs測試內(nèi)容來看,這種“破壞美學”有望在新作中重磅回歸。
建設系統(tǒng)
《戰(zhàn)地5》的建設機制被嚴重低估。玩家可以圍繞據(jù)點搭建防御工事——沙袋、鐵絲網(wǎng)、反坦克障礙物、戰(zhàn)壕。這一機制不僅增強了戰(zhàn)術(shù)深度,也為玩家提供了更多沉浸式體驗。如果在《戰(zhàn)地6》中對其加以擴展與細化,完全可以成為核心玩法之一。
多線敘事戰(zhàn)役
《戰(zhàn)地5》是系列中最后一款擁有完整單人戰(zhàn)役的作品,通過不同國家與戰(zhàn)場的片段故事,還原了二戰(zhàn)時期一些不為人知的歷史面貌。這種視角的敘事方式讓人印象深刻。
而《戰(zhàn)地2042》完全取消了單人戰(zhàn)役,令不少玩家感到失望。好在目前《戰(zhàn)地6》的首支預告片已確認新作將帶來一場現(xiàn)代化、全球化的戰(zhàn)役沖突,其中包含美軍本土的城市戰(zhàn)斗與私人軍事公司暗戰(zhàn)等元素。
更具真實感的戰(zhàn)爭舞臺
不僅是戰(zhàn)役,《戰(zhàn)地5》整體氛圍也極具歷史質(zhì)感,從非洲沙漠到法國小鎮(zhèn),從北歐冰原到太平洋戰(zhàn)場,每張地圖都充滿著戰(zhàn)爭的殘酷與真實。
然而,《戰(zhàn)地2042》卻引入了機器人狗等大量“未來科技”,讓許多系列老玩家感到違和。《戰(zhàn)地6》如想重拾戰(zhàn)地之魂,就必須回歸“真實戰(zhàn)爭模擬”的路線。從目前的預告來看,《戰(zhàn)地6》的故事設定貼近現(xiàn)實,有望實現(xiàn)這一目標。
更強的團隊協(xié)作系統(tǒng)
《戰(zhàn)地5》的小隊協(xié)作十分出色。它引入了連隊系統(tǒng),玩家可組成自己的戰(zhàn)斗小隊,明確分工、設定隊長,有效增強了戰(zhàn)術(shù)協(xié)作性。相比之下,《戰(zhàn)地2042》則依賴“專家系統(tǒng)”填充兵種,削弱了團隊戰(zhàn)術(shù)。
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