在大型3A游戲頻頻失利、游戲業(yè)界裁員潮不斷的當(dāng)下,來自美國圣地亞哥的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Unleashed Studio Entertainment近日在LinkedIn發(fā)文,呼吁業(yè)界正視獨(dú)立游戲的重要性,并指出“拯救游戲業(yè)的答案”就在于小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)與個(gè)人開發(fā)者的創(chuàng)意與自由。
該工作室表示,大型發(fā)行商過度追逐趨勢(shì)和服務(wù)型營收模式,導(dǎo)致創(chuàng)意枯竭,與玩家脫節(jié)。而相較之下,AA及獨(dú)立作品憑借對(duì)內(nèi)容的掌控與創(chuàng)新,日益受到玩家歡迎。
包括《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《幻獸帕魯》與《地獄潛者2》等近期成功案例,也進(jìn)一步印證了獨(dú)立和中型游戲的生命力。
Unleashed Studio強(qiáng)調(diào),游戲應(yīng)“回歸屬于玩家”,這一觀點(diǎn)正在贏得越來越多開發(fā)者和玩家的共鳴,對(duì)EA、育碧等大型發(fā)行商而言,無疑是一記警鐘。
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