根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Circana 的數(shù)據(jù),美國(guó) 2024 年 12 月消費(fèi)者在游戲硬件、內(nèi)容和配件上的支出同比下降了 8.9%,達(dá)到 75 億美元。全年游戲行業(yè)總支出為 587 億美元,相比 2023 年下降了 1.1%。
12 月份的游戲內(nèi)容支出同比下降 5%,至 58 億美元。其中,主機(jī)游戲內(nèi)容支出下降了 21%,移動(dòng)游戲內(nèi)容支出下降了 1%。不過(guò) PC、云游戲和非主機(jī) VR 內(nèi)容支出增長(zhǎng)了 13%,而非手游訂閱服務(wù)支出增長(zhǎng)了 11%。
全年游戲內(nèi)容支出增長(zhǎng)了 2%,達(dá)到 506 億美元。這是美國(guó)游戲內(nèi)容史上僅次于 2021 年 (520 億美元) 的第二高水平。
移動(dòng)游戲、非手游訂閱服務(wù)以及 PC、云游戲和非主機(jī) VR 內(nèi)容的支出增長(zhǎng)抵消了主機(jī)游戲內(nèi)容支出下降的影響。
硬件消費(fèi):
12 月份的游戲硬件支出同比下降 29%,至 11 億美元。其中,PlayStation 5 硬件支出同比下降 18%,Xbox Series 和 Switch 的硬件支出均下降了 38%。全年游戲硬件支出為 49 億美元,同比下降了 25%。
12 月份 PlayStation 5 是銷(xiāo)量和銷(xiāo)售額最高的硬件平臺(tái),Switch排名第二。全年來(lái)看,Xbox Series在硬件支出方面排名第二,Switch在銷(xiāo)量方面排名第二。PlayStation5在這兩方面均排名第一。
有趣的是,12 月份售出的 PlayStation 5 和 Xbox Series 主機(jī)中,接近一半 (分別為 49% 和 43%) 沒(méi)有配備光驅(qū)。全年來(lái)看,所有售出的 PlayStation 5 中,有 45% 為數(shù)字版,Xbox Series 的數(shù)字版銷(xiāo)量占比為 44%。
配件消費(fèi):
12 月份的游戲配件支出與去年持平,為 6.71 億美元。全年配件支出比 2023 年增長(zhǎng)了 6%,達(dá)到 32 億美元。其中,耳機(jī)和耳麥的支出在 2024 年增長(zhǎng)了 5%,達(dá)到 9.51 億美元。
PlayStation Portal 是 12 月份和全年銷(xiāo)量最高的配件。PS5 DualSense 無(wú)線控制器“午夜黑” 在兩個(gè)時(shí)間段內(nèi)都是銷(xiāo)量最高的配件。
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