暖雪是一款暗黑國(guó)風(fēng)動(dòng)作roguelite游戲,很多小伙伴好奇這個(gè)游戲的傷害是怎么計(jì)算的,本期小編給大家?guī)?lái)的是暖雪傷害計(jì)算方法一覽,感興趣的小伙伴下面跟著小編一起來(lái)看看吧,希望可以幫到大家。
暖雪傷害組成部分為:
近戰(zhàn)攻擊/飛劍攻擊/所有攻擊/近戰(zhàn)傷害/飛劍傷害/所有傷害/造成傷害/傷害加深(所受傷害)
首先提出一個(gè)大概念——每一條增傷詞條均為疊乘算法。無(wú)視防御/倍攻/攻速,將單獨(dú)討論,因?yàn)檫@三種算法有些許差異
舉個(gè)例子,一個(gè)圣物上如果有兩條近戰(zhàn)攻擊增加詞條,一個(gè)加30%,一個(gè)加20%,則最終結(jié)果為130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150%
這也就解釋了魂多勢(shì)眾為什么強(qiáng)度有限,因?yàn)檫@本書(shū)本質(zhì)上是一個(gè)詞條,會(huì)受到稀釋。
無(wú)視防御/倍攻/攻速
無(wú)視防御比較特殊,采用詞條之間相互疊加的算法。
如果你有3個(gè)無(wú)視防御10%,他們和一個(gè)無(wú)視防御30%效果完全等同。這也解釋了為什么無(wú)視防御詞條強(qiáng)度不高,因?yàn)椴幌裨鰝粯涌梢辕B乘放大。
倍攻詞條相互疊乘,但同名詞條只會(huì)增加概率,武器上如果有一個(gè)5%概率造成4倍傷害和一個(gè)10%概率造成4倍傷害,最終結(jié)果為15%概率造成4倍傷害。
值得一提的是,不同名的4倍和2倍之間可以疊乘。
元素傷害/毒傷
這兩種傷害均不吃近戰(zhàn)傷害和飛劍傷害加成(除非描述中有視為...傷害),他們只吃總攻擊力/屬性傷害/所有傷害/傷害加深。
總攻擊力這個(gè)屬性其實(shí)并不存在,總攻擊力應(yīng)該理解為近戰(zhàn)攻擊和飛劍攻擊的平均值。
所有攻擊也就應(yīng)該理解為同時(shí)加成近戰(zhàn)攻擊和飛劍攻擊,這很好解釋了萬(wàn)劍職業(yè)為什么前期特效流強(qiáng)于飛劍流,因?yàn)槿f(wàn)劍的基礎(chǔ)飛劍攻擊過(guò)低,飛劍傷害就低,但基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊很高,所以選擇吃雙加成的屬性特效傷害更合理
接下來(lái)對(duì)每個(gè)職業(yè)的算法做一個(gè)科普
七劍修羅
修羅1飛劍后的強(qiáng)化近戰(zhàn)普攻為2倍近戰(zhàn)傷害,修羅2近戰(zhàn)后的強(qiáng)化飛劍為2倍飛劍傷害。這個(gè)職業(yè)算法簡(jiǎn)單,不做過(guò)多贅述。
無(wú)量
萬(wàn)劍如果走特效流,飛劍傷害收益很低,所有圣物屬性特效都不吃飛劍傷害加成,白白浪費(fèi)一個(gè)乘區(qū),因此前期特效流做過(guò)度轉(zhuǎn)飛劍流可以傷害最大化。
貫日是紅字傷害,只有第三下是真實(shí)傷害白字,在白灰這種防御較高的難度,無(wú)視防御的收益其實(shí)不錯(cuò)。
火酒
酒1酒2算法簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)燃的觸發(fā)方式值得一提。點(diǎn)燃的前提條件是醉酒要在火屬性傷害前觸發(fā),也就是說(shuō),烈酒在打到人之前碰到火,只會(huì)造成火屬性傷害,而無(wú)法使敵人燃燒。
另外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃燒,吃火傷和毒傷,但并不能用尸變斷指疊層數(shù),因?yàn)槿紵谟螒虼a中是沒(méi)有層數(shù)這個(gè)概念的。
火葫蘆如果開(kāi)啟爆燃模式,噴出的酒被視為火焰飛劍,此時(shí)傷害同時(shí)受火傷害和飛劍傷害的雙加成。爆燃模式下,飛劍攻擊將會(huì)提升火飛劍的傷害,但近戰(zhàn)攻擊不能。也就是說(shuō)純遠(yuǎn)程情況下墮龍三號(hào)位加100%傷害,2號(hào)位加0%。
這里有一個(gè)特殊圣物需要單獨(dú)討論——火硝石,火硝石的傷害邏輯和爆燃模式完全相同,所以不開(kāi)r時(shí)火硝石能點(diǎn)火造成傷害。但當(dāng)開(kāi)啟爆燃模式下,火硝石的附加傷害會(huì)被爆燃模式的火飛劍覆蓋掉,也就是說(shuō)火硝石等于沒(méi)有傷害,白白浪費(fèi)一個(gè)圣物位。后期火硝石在允許的情況下是必然要換掉的圣物。
雷系
雷系最有爭(zhēng)議的點(diǎn)是雷1迅雷閃的傷害構(gòu)成。迅雷閃受總攻擊力加成,也就是說(shuō)近戰(zhàn)和飛劍攻擊均有一半的增傷效果,但只吃飛劍傷害加成,不吃近戰(zhàn)傷害加成。
冰系
冰系最有爭(zhēng)議的是飛劍攻擊到底有沒(méi)有用。直接上結(jié)論,有用,但用處忽略不計(jì)。冰系的傷害構(gòu)成是極寒/白霜/霜爆/圣物特效。
前三者只受近戰(zhàn)攻擊力加成,白霜和霜爆吃飛劍傷害詞條。霜爆的傷害是白霜秒傷的三倍,可以單獨(dú)觸發(fā)倍攻。飛劍攻擊只能加成冰系圣物的特效傷害,所以墮龍3號(hào)位不是完全沒(méi)有作用,只是過(guò)于暴殄天物。
毒系
中毒/劇毒/流血互為獨(dú)立種類(lèi),判官時(shí)刻的爆炸傷害種類(lèi)越多傷害越高,所以即使玩純毒,流血也值得單獨(dú)拿一本特效書(shū)。
以上就是暖雪傷害計(jì)算方法一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望能為各位玩家們帶來(lái)幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注多特游戲。
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