消費級顯卡的兩大品牌英偉達和AMD都有提升幀率的看家本領(lǐng),不過和英偉達的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)不同,AMD的FSR開放給了所有設(shè)備。
甚至包括英偉達的顯卡和CPU核顯,可以說是業(yè)界良心,不管你有沒有AMD顯卡,F(xiàn)SR都值得一試。

FSR全稱為FidelityFX Super Resolution,中文名為超級分辨率銳畫技術(shù),是AMD開發(fā)的一項先進的超采樣抗鋸齒技術(shù),旨在提升游戲幀率和畫質(zhì)。
FSR技術(shù)的核心思想是通過降低實際渲染分辨率來提升游戲幀率,同時盡可能減少畫質(zhì)的損失。簡單來說,F(xiàn)SR通過渲染一個較低分辨率的圖像,然后利用復(fù)雜的算法將其放大到目標分辨率,從而在保證畫質(zhì)的前提下顯著提高游戲幀率。
FSR1.0主要依賴的空間算法,F(xiàn)SR2.0采用了更為先進的時間算法,F(xiàn)SR 3.1 使用全新 AMD FidelityFX API,并將優(yōu)化升級技術(shù)與幀生成技術(shù)相分離,可以更好地對畫質(zhì)進行優(yōu)化升級,能夠在所有分辨率下提供更接近或超過原始圖像質(zhì)量的畫面。

FSR3.1能夠顯著提升游戲幀率,讓原本在顯卡正常設(shè)置下無法流暢運行的游戲變得可玩。在4K分辨率和高畫質(zhì)下,質(zhì)量模式可以將游戲幀率提升74%之高,而性能模式則可以帶來更高的幀率提升。
FSR良心的地方在于其不僅支持AMD自家的顯卡產(chǎn)品,還兼容NVIDIA、Intel顯卡以及Xbox系列主機,意味著不管玩家使用哪種顯卡,甚至是核顯,都能享受到FSR帶來的幀率提升。
開啟FSR也非常簡單,首先需要游戲支持FSR,如果能支持FSR3.1效果會更好,避免了FSR1.0中可能出現(xiàn)的“過于銳利”或“抹除線條”的問題。在游戲的設(shè)置里,一般在畫面或圖像設(shè)置中可以看到,根據(jù)需求選擇開啟即可。
和DLSS類似,F(xiàn)SR也提供了多種畫質(zhì)模式,包括質(zhì)量模式(縮放比例為1.5倍),平衡模式(縮放比例為1.75倍),性能模式(縮放比例達到2倍)和超級性能模式(縮放比例更高,但某些游戲不支持),提升的幀率由低到高。

可以說,F(xiàn)SR是AMD在顯卡技術(shù)方面的一項重大進步,它通過時間算法和優(yōu)化的抗鋸齒技術(shù),顯著提升了游戲幀率和畫質(zhì)。
這項技術(shù)的跨平臺支持、開源特性和無需機器學(xué)習(xí)硬件的要求,使得更多的玩家和開發(fā)人員能夠從中受益,如果你的顯卡性能不強,或是想要享受FSR帶來的幀數(shù)提升,可以在選擇游戲的時候優(yōu)先選擇支持FSR的游戲。

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